El Dilema del Prisionero
El Dilema del Prisionero nació como un experimento de la teoría de juegos para entender cómo surgen la cooperación y la competencia. En los años 80, el politólogo Robert Axelrod organizó un torneo entre programas informáticos que debían decidir, ronda tras ronda, si cooperar o traicionar. Sorprendentemente, ganó una estrategia muy simple llamada Tit for Tat (ojo por ojo), basada en empezar cooperando, responder igual que el otro y perdonar después. Este simulador reproduce aquel experimento y te permite diseñar tu propia estrategia para comprobar si, en un entorno competitivo, la cooperación sigue siendo la mejor elección.
El Juego de Nim
El Nim se conoce desde hace siglos y ha fascinado a matemáticos por su elegancia. Cada partida es un duelo entre el azar y la razón: quien domina el Nim-Sum, una suma binaria especial, puede prever cada movimiento y vencer sin suerte. Esta versión fue creada en La Academia Torre del Mar para demostrar cómo las matemáticas pueden ser tan apasionantes como un juego.
Juego de los 4 Colores
El Teorema de los Cuatro Colores nació de una simple observación: al colorear
mapas, bastaban cuatro colores para que regiones adyacentes no coincidieran.
Formulado por Francis Guthrie en 1852, desconcertó a generaciones de
matemáticos hasta que en 1976, Appel y Haken lograron demostrarlo… con la
ayuda de un ordenador.
Este juego permite explorar esa teoría de forma visual y práctica, descubriendo
la belleza matemática que se esconde tras un mapa bien coloreado.
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